Mostrando entradas con la etiqueta La Entrevista. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta La Entrevista. Mostrar todas las entradas

viernes, 18 de enero de 2013

[La Entrevista] J-Mi & Midi-D: Pumping the track

Tras ingresar en la franquicia a través del spinoff de Pump It Up de origen estadounidense titulado Infinity, J-Mi & Midi-D, con su tema “Pop The Track”, se vuelve un nuevo preferido de entre los usuarios de Fiesta 2, versión estrenada mundialmente a finales de noviembre de 2012.

J-Mi & Midi-D es un duo canadiense de música electrónica caracterizado por su estilo eurobeat, quien ha participado anteriormente en títulos de la serie DDR de Konami. Adicionalmente, cuentan con colaboraciones de artistas conocidos del género pertenecientes al universo DDR, tales como Hanna Stockhazell (SMiLE.dk) y Pete de Disko Warp.

En la siguiente entrevista especial auspiciada por V. Kim de SMProject, ambos músicos nos cuentan su travesía a través del mundo de la música dance y su inmersión en el mundo de los videojuegos musicales.

1. ¿Cuándo y cómo fue la primera vez que te interesaste en la música?
J-Mi: Oh, creo que mi afecto hacia la música dance comenzó con DanceDanceRevolution 2nd Mix. La música me resultaba muy divertida y enérgica. Adoraba el sentimiento que me producía al escucharla.
Midi-D: Siempre estuve interesado en la música desde muy joven, pero no tuve la oportunidad de adentrarme en ella sino hasta la preparatoria. Comencé gracias a un sitio dedicado a la música de video juegos llamado vgmusic.com. En ella hay miles de piezas musicales de videojuegos rehechas en formato midi. No me pasó mucho tiempo para que tomara interés en hacer mis propios remakes en midi y enviarlos al sitio. Aprendí mucho haciendo eso.

2. ¿Cómo fue que se conocieron?
J-Mi: Conocí a Midi-D en la preparatoria. Ambos éramos unos completos nerds y teníamos una loca obsesión por los videojuegos. Recuerdo cuando nos conocimos, tuvimos una charla acerca de Super Smash Bros. Para Nintendo 64. Nostalgia.
Midi-D: En la preparatoria, cuando estábamos de lleno en el tema de los videojuegos – y aún lo estamos. No nos tomó mucho tiempo darnos cuenta de lo mucho que amábamos los videojuegos – y aún lo hacemos. Desde entonces somos buenos amigos.

3. ¿Qué instrumentos saben tocar?
J-Mi: Yo puedo tocar el piano – aún sigo tratando de dominar la guitarra pero soy un complete desastre. En verdad. Incluso mi esposo se ríe de lo mala que soy.
Midi-D: Principalmente el piano. Anteriormente había intentado tocar otros instrumentos, pero el piano es el único en el que soy bueno. No soy un profesional, pero lo puedo tocar bien.

4. ¿Cuáles son sus influencias musicales?
J-Mi: Pues son muchas: Jenny Rom, Bus Stop, Aqua, SMiLE.dk, Spray, E-Rotic, básicamente todo lo que suene rítmico. Amo la música melódica con vocales divertidas.
Midi-D: Buena pregunta. Podría decir que son muy reducidas. Siendo que disfruto de una amplia variedad de géneros musicales, cualquier cosa desde Phill Collins, Italo Brothers hasta varios artistas de DDR. También soy un gran fan de la música orquestal; especialmente de videojuegos y películas, Gregson Williams por ejemplo. También de otros compositores para música de videojuegos como Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Dave Wise, Grant Kirkhope, y la lista aumenta.

5. ¿Cómo describirían su música a los fans?
J-Mi: Rica, enérgica y hasta geek. Mi música viene de mis experiencias vividas y desde el fondo de mi corazón. Tengo una increíble pasión por la música. En sí, mi música es sobre el amor por la vida y la diversión.

6. ¿Podrían describir sus experiencias al colaborar con otros artistas?
J-Mi: Ese es un buen tema. He trabajado con tantos artistas en mi vida, tanto conocidos como no tan conocidos, y siempre son experiencias muy memorables. En una ocasión trabajé con Lasse Wellander, el legendario guitarrista de ABBA. Todo un tipo, muy dulce y amable, un increíble guitarrista. Tocó guitarras para una de nuestras producciones para SMiLE.dk. Otra de las que siguen siendo de mis grandes experiencias fue con Dick Örnå. Nos conocimos durante un proyecto de SMiLE.dk, y desde entonces hemos tenido una fantástica relación. También es cuando conocimos a la adorable cantante Hanna Stockzell, mejor conocida como la nueva cantante de SMiLE.dk. Y por último, de entre muchos otros, Pete de Disko Warp. Adoro a este tipo, es muy divertido trabajar con él y todo el tiempo nos deja experimentar nuevos estilos.
Midi-D: A veces puede resultar un estresante e incluso difícil. Por lo regular también depende de la canción en la que estemos trabajando. Siempre me han gustado los retos, pero a veces quiero relajarme y hacer las cosas más fáciles. Esto tiene sus altos y bajos. Pero como siempre, todo en general queda bien.

7. ¿Tienen metas a corto o largo plazo las cuales les gustaría alcanzar?
J-Mi: Honestamente solo una, hacer que la gente disfrute nuestra música, y hacer lo posible para ayudarnos a mí y a Midi-D a alcanzar la cima de los charts. También me gustaría irme de tour como DJ, siendo que ya tengo 10 años profesionalmente en el negocio. Ha sido uno de mis grandes sueños tocar en las más grandes raves.
Midi-D: No podría decir mucho por ahora dado que soy de aquellos que viajan con la corriente. Aun así, algo que sí me gustaría hacer es hacer música para videojuegos en general, componiendo música de fondo. Particularmente me gusta la música de batalla del jefe final, sin mencionar las canciones difíciles de DDR. También he estado metido demasiado en los covers, por lo que me gustaría ir muy profundamente en esa dirección.

8. ¿Ustedes juegan algún juego de género musical o rítmico?
J-Mi: Soy ferviente fan de DanceDanceRevolution, tengo todos sus títulos americanos y japoneses incluyendo el rarísimo juego de Disney para N64 – que es muy desagradable. También me gustan beatmania IIDX, GuitarFreaks, DrumMania, ParaParaParadise y pop’n music. También me gusta Pump It Up, pero honestamente no he tenido la oportunidad de jugar ninguna aquí en Quebec. Pero si algo puedo decir es que me parece un excelente juego.
Midi-D: Aparte de mi favorito, DDR, también he jugado beatmania, GuitarFreaks, Guitar Hero, Rock Band, DrumMania, ParaParaParadise, Bust A Groove, Pump It Up, Donkey Konga, Theatrhythm Final Fantasy y probablemente otros de los que de momento no recuerdo. Uno que no he probado aun es Keyboardmania, el cual me gustaría jugar algún día.

9. ¿Cómo se sienten al traer su música no solo a DanceDanceRevolution de KONAMI, sino a Pump It Up de Andamiro?
J-Mi: Es genial. Amo ambos juegos, pero como mencioné anteriormente, soy ferviente fan de DDR. Creo que es divertido tener fans de ambas comunidades, lo cual incrementa nuestra audiencia.
Midi-D: En mis propias palabras, es una delicia.

10. ¿Planean contribuir en un futuro juego musical?
J-Mi: De hecho hemos puesto a disposición nuestro último sencillo para algunos juegos, de los cuales se sabrá después. De cualquier manera, si los fans desean ayudarnos envíen sus peticiones a las compañías de videojuegos para licenciar más música de J-Mi & Midi-D.
Midi-D: Si hay ofertas, desde luego.

11. ¿De cuál de sus canciones se siente más orgullosos?
J-Mi: Gran pregunta. Debo decir que “Top The Charts” tiene un lugar especial en mi corazón. La escribimos para una versión de DanceDanceRevolution para PlayStation 3. Esa fue nuestro tributo u homenaje para DDR. Hemos hecho un intento por darle ese estilo clásico de Naoki, para recordarle a los fans que aún existen productores de DDR a quienes les importa preservar la nostalgia de DanceDanceRevolution.
Midi-D: Hay muchas, pero si se trata de apuntar a una sola probablemente sería una de las producciones para SMiLE.dk, la cual lleva por nombre “Doki Doki”. Para esta última compuse la melodía basándome en la letra que escribimos para ella. Y hasta el día de hoy, siento que es la melodía más memorable y pegajosa que he compuesto.

12. ¿Han lanzado canciones recientemente, incluyendo como solistas?
J-Mi: Hemos lanzado muchos temas este año. Hice una colaboración vocal para una producción Disko Warp, llamada “Me or Susan? (feat. J-Mi)”. Fue algo bastante curioso de lograr, dado que nunca antes había hecho de vocalista para alguien más. De hecho, próximamente, lanzaremos nuestro nuevo sencillo llamado “Hardcore (Is My Life) feat. Hanna Stockzell, será grandioso, se los prometo. También seguirá “Wings of an Angel” de DanceDanceRevolution II para Nintendo Wii.
Midi-D: Oficialmente nada como solista. Casi todo lo que he hecho como solista lo he hecho por ocio. Como grupo, no puedo recordar todo lo reciente.

13. ¿Existe alguna canción en la que estén trabajando de momento (o prefieren sorprendernos)?
J-Mi: De hecho no sé qué tanto pueda sorprenderles esto, pero nos encontramos trabajando en un álbum, el cual esperamos, de irnos bien, esté listo para este verano. Se titula “J-Mi & Midi-D in ADVENTURE LAND”. El álbum incluirá arte gráfico de gran calidad de Hoang-Quan Pham, quien es nuestro director de arte de nuestras carátulas a estilo manga. También estaremos haciendo mini posters, los cuales incluiremos en un paquete en Kickstarter. El álbum trata en sí de las aventuras de J-Mi & Midi-D, así que piensa en una aventura de anime transformada en música.
Midi-D: (Comienza a silbar)

Publicación original | SMProject


martes, 26 de julio de 2011

[La Entrevista] Pablo Ortiz: Creador del proyecto 'I Love Freestyle Forever' para iMx



Como parte de un movimiento para promover a Pump It Up como deporte, Pablo Ortiz, pumper recientemente retirado, cuya última participación tuvo lugar en MPF 2011, propone en Iniciativa México el proyecto I Love Freestyle Forever (folio 58269), una serie de centros especializados para la práctica de Pump It Up con sedes en México, Colombia y Brasil. Tras varios años de idear éste proyecto, y actualmente contando con los medios para materializarlo, Pablo habla con FIRE GAME sobre sobre ésta iniciativa.

FG: ¿Cómo concebiste la idea de un centro especializado para la práctica de Pump It Up y proponerlo en iMx?
Pablo: La idea lleva ya en mi cabeza unos 10 años. Lamentablemente, como saben, no existe el apoyo por parte de ninguna institución para ésta clase de proyectos, es por eso que ahora que se dio el proyecto Iniciativa México, dije “ahora o nunca”.

FG: ¿Cuál era la idea que tenías de un proyecto de este tipo en ese entonces?
Pablo: Prácticamente la misma hasta hoy, pero más madura, al igual que yo, pues ya no soy un niño. De hecho, éste año me retiré con mi última competición en el nacional que pasó.

FG: A tu retiro, ¿por qué crear una iniciativa de ésta índole?
Pablo: Como he dicho antes, y he sido conocido por esa frase: “I love freestyle forever”. Cuando algo de verdad te interesa tratas de estar en eso siempre, y creo que es lo mejor que puedo hacer, incuso ahora que estoy fuera de la tarima y empezar una nueva historia como entrenado. Si esto se da, va a revolucionar al PIU como cualquier deporte.

FG: Concretamente, ¿cuál es la meta que propone ésta iniciativa?
Pablo: La finalidad de que se reconozca al Pump It Up como un deporte de nivel medio, esa es la meta. Pero todo se empieza por lo primero, la construcción de centros, apoyo de televisoras, etc.

FG: ¿Qué comprende la construcción de los centros y cuáles serán las áreas con las que contarán?
Pablo: Los centros como tales deben estar bien equipados con gimnasio, duelas, regaderas, baños diferentes, salas deportivas y culturales de la misma pump (salón de torneos, salón de eventos artísticos, salón de la fama de toreos, sala de juntas etc.), siendo un centro de reunión donde todos formarán parte de un federación. Aclaro, es muy diferente a lo que hacen los supporters, no intervendré con sus actividades. No quiero cambiar la estructura que esta.

FG: Dada ésta situación ¿cuál es el plan de operación para el centro, independiente de las labores de los supporters de Andamiro?
Pablo: Todo el que quiera entrar a ayudar en el centro, si se llegara a realizar, es bienvenido, sea supporter o no. En el caso de los supporters, entrarían aparte de su puesto con Andamiro. Si se aprueba, no se acaba ahí; hay que dale empuje, publicidad, convenios, ya sea con Andamiro u otras empresas interesadas, que una vez ganando, lloverán ofertas de patrocinio y apoyo. También habrá entrenadores que orienten a los nuevos practicantes. Contando con esto, lo demás ira saliendo prácticamente por sí solo; quien se encargue del audio, video, página web, etc. Todo está bien cimentado, pero eso será después que dé más información, puesto que aún no hay nada.

FG: De ser necesario por parte de algún supporter, ¿podría el centro estar a su disposición si hubiese alguna petición?
Pablo: Claro que sí, es para eso. Si quieren hacer un evento, con gusto está el lugar. Sería cosa de platicar y llegar a un acuerdo, dadas las condiciones de las instalaciones.

FG: ¿Cuál es el alcance geográfico contemplado para éste proyecto? Es decir, ¿se limitará a cierto estado/región o se piensa será a nivel república?
Pablo: De hecho, en pláticas con Kaori de Colombia y Legal de Brasil, al ser de países contemplados en iMx, llegamos a que el proyecto empezaría en el DF, Estado de México y en otras regiones de México dependiendo de quién lo solicite. Cuando se sepa que estamos en finales de ideas de iMx les pediré a los supporters de otros estados que mande solicitud si es que quieren algo en su ciudad.

FG: Por último, ¿algo que quisieras decir a los lectores de FIRE GAME?
Pablo: Apoyen a nivel república. Es un bien para todos en general, pumpers, mexicanos, empresas, todos. Así que apoyen. Es un loco sueño pero ya estamos dormidos para que despertemos.

Para concluir, FIRE GAME invita a todos sus lectores a pasar la voz sobre este proyecto y publicar un mensaje de apoyo en la fan page de Iniciativa México incluyendo el nombre y folio de la iniciativa. Próximamente más detalles sobre el movimiento en apoyo a I Love Freestyle Forever. No pierdan la pista.


lunes, 21 de marzo de 2011

[La Entrevista] Manuel Gamez Altuve: Al frente de 'A Puro Ritmo'



Entablando un movimiento de alcance global en apoyo de un ambicioso proyecto que llegaría a todos los televidentes de Latinoamérica, y a su vez promover la cultura pumper, el supporter venezolano Manuel Gamez Altuve toma lugar a la vanguardia del PIU Media. Después de ser consultor en materia de Pump It Up en el reality show A Puro Ritmo, Manuel habla con FIRE GAME sobre su papel desempeñado en el proyecto y sus andanzas, así como del futuro de la segunda temporada del programa.

FG: ¿Cómo inició el proyecto A Puro Ritmo y de qué manera te involucraste en él?
Manuel: Veamos. Por la influencia que tuvo la comunidad venezolana de Pump haciendo eventos entre otras actividades, el productor venezolano Rafael Cecilio Hurtado Aguirre ideó un show para jóvenes usando la Pump como punto central, pues era algo interesante y novedoso para la televisión, ya que nunca se había visto algo así.

FG: Siendo un programa de naturaleza novedosa como mencionas, ¿Cómo fue llevada a cabo la planificación del show?
Manuel: El equipo de producción del show trabajó desde la nada, pues la información que tenían sobre la Pump era básicamente nula, así que por medio de la Internet medio empezaron a entender de qué se trataba y su popularidad. Además, este show se planeaba también como una especie de piloto de prueba, porque aunque sabían que era una buena idea, no sabían como explotarla como debían.

FG: ¿Cómo fueron realizadas las convocatorias para calificar en el show?
Manuel: Como fue hecho para una televisora regional, solo los jugadores de una ciudad (Maracay) pudieron asistir al casting. Como no tenían contacto con los supporters o la comunidad pumper venezolana nos enteramos de suerte, ya que invitaron a participar a uno de los jugadores que forman parte de la comunidad como tal, el resto fueron más jugadores casuales que pumpers hardcore. Todo esto comenzó a finales del 2009, el show comenzó a grabarse durante el 2010.

FG: ¿Cuando y en qué forma empezaste a involucrarte en el proyecto?
Manuel: Mi participación con el show ocurrió tiempo después de que empezó el show. Como los productores no conocían mucho del asunto, yo tuve la suerte de ponerme en contacto con el productor. Conforme el subía varios capítulos del show, le daba ciertos consejos desde el punto de vista de televidente y pumper de igual forma.

FG: A tu criterio, ¿Cuáles fueron los resultados de la primera temporada?
Manuel: De los episodios de la primera temporada podrán decir que son bastante malos. Yo siempre lo vi como un piloto de lo puede ser un verdadero show sobre Pump It Up. A pesar de lo antes mencionado, tuvo buena aceptación por parte del publico y se vendió bastante bien entre los televidentes, muy a pesar que el equipo de producción trabajó con las uñas literalmente, recabando información conforme el proyecto.

FG: Una vez concluida la primera temporada, ¿Mostró la televisora algún interés en darle continuación al proyecto?
Manuel: Así es. Una vez terminó el show tuve mas contacto con el productor, con el que tuve el gusto de reunirme durante un torneo nacional el año pasado (él y yo vivíamos a 10 horas de distancia). Luego de eso, le dí algo así como una “clase magistral” sobre el mundo pumper y el potencial y las posibilidades del show y poniéndole mucha importancia a la parte de los retos (que fueron bastante simples durante el show). Se tenia estimado hacer el show en una ciudad diferente de Venezuela para seguir evolucionando el show poco a poco, pero el productor por motivos personales decidió mudarse a Colombia y esto quedó en standby por un tiempo hasta ahora.

FG: ¿Qué se tiene contemplado para ésta segunda temporada?
Manuel: Ya que en Colombia se pudo establecer un plan mas ambicioso, se pudo poner no solo una televisora nacional sino canales de cable como posibles emisores del show, lo cual conllevaría a hacer el show no solo al nivel de un país o dos (lo que se planteó por un instante, Venezuela y Colombia) sino a toda Latinoamérica, por lo que por petición de los mismos canales, quieren ver un movimiento global sobre esta idea con el fin de darle mas peso a la credibilidad del show (por eso la pagina y la petición de conseguir muchos fans).

FG: ¿Qué es lo que piden las televisoras para llevar a cabo el proyecto?
Manuel: Acorde a la información que tengo gracias al productor, un número cuantificable de posibles participantes y televidentes. Más o menos se quieren 10000 fans para la pagina para darle un peso apropiado, ya lo demás es mostrarles qué es el Pump, con que se come y el impacto que posee en nuestro continente.

FG: ¿Cuál es la visión que tiene el equipo de producción hasta ahora en cuanto al proyecto y sus alcances con base en la experiencia de la primera temporada, además de conocer el impacto de PIU en todo el continente?
Manuel: Es bastante su sorpresa el impacto global que tiene este juego, teniendo tantos jugadores a nivel global y mas aun en determinados países (tales como México). Esto aumenta un poco la exigencia en hacer un show de calidad tanto para el hardcore pumper como para el televidente novato que jamás se había montado en una de estas máquinas.

FG: De contar con el mínimo de seguidores en Facebook ¿Cómo se llevarían a cabo las convocatorias para la realización del show?
Manuel: Yo creo que eso dependería más de las televisoras que terminaran tomando el proyecto que de nosotros, pero es de saber que con lograr el primer show a nivel latinoamericano, seria cuestión de tiempo más secuelas con más países involucrados (como se han visto casos tales como Latin American Idol).

FG: Retomando algo de la publicación que escribiste en el muro de Facebook de FIRE GAME ¿Las televisoras que mencionaste tienen conocimiento del proyecto?
Manuel: Por lo visto tienen conocimiento parcial del show. Según sé, solo se tocó la puerta y se les explico un poco pero pidieron ciertos requerimientos para formalizar la petición, ¿Me entiendes? De allí fue que empezamos a trabajar en ello con la fan page.

FG: Además de la fan page ¿Qué otra clase de movimiento se está realizando para promover el apoyo al proyecto?
Manuel: Otra de las cosas que se están realizando es recopilar toda la información posible para dársela a los canales, buscando posibles sponsors para el show y realizando posibles acuerdos con AM para que tenga su participación en el show, de igual forma seria bueno que el ganador del show tuviese un pase para el WPF, ¿No crees? macnom de por sí esta interesado en el show.

FG: Además de macnom ¿Tiene AM conocimiento acerca del movimiento que se está sosteniendo para promover la realización del show?
Manuel: Según sé, Samuel y Fab, el supporter líder saben acerca de esto. De igual forma, esperamos tener más cosas listas para entrar en contacto directo con AM, lo cuál supongo sería posible de contar con una cifra más convincente y factible para el productor y las televisoras.

FG: Por último ¿Algo que quisieras decir a los lectores de FIRE GAME?
Manuel: 1) Promuevan el show a sus amigos, enemigos, familiares y mascotas.
2) Espero esto cause un impacto agradable a todo tipo de jugadores y agradezco su apoyo, porque si se da será gracias a ustedes.
3) Cualquier idea, por mas loca o tonta que les parezca háganla saber, pues podría marcar la diferencia para hacer un gran show.

Para concluir, FIRE GAME invita a todos sus lectores a unirse a la fan page de A Puro Ritmo en Facebook en apoyo a la realización de su segunda temporada y no perderle la pista.


Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More